NOMOS Swing System

Becoming a Watch Fan

Last year, while working in my old design studio, I began a new project for a customer. It was a new low cost watch designed from scratch. At first, as a designer, I thought I knew something about watches. After reading I realize I didn’t. Then I was scared because it uses a lot of materials and I didn’t know anything about movements. Wow!!!, the watch world is bigger than you can image.
Everything started with questions like:
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Work Life Balance

How to make work-life balance work

“Las empresas comerciales están intrínsecamente diseñadas para obtener la mayor cantidad de ustedes, tanto como sea posible. Está en su naturaleza; está en su ADN, es lo que hacen!” – Nigel Marsch
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Apple iPhone 5c

iPhone 5c y su sistema de producción

Hace 2 días Apple lanzó el nuevo celular iPhone 5c para competir en un mercado “económico”. Parte de la solución fue cambiar el aluminio por plástico. En mi experiencia, siempre he tratado de explicarle a mis amigos la diferencia de un iPhone 5 y sus competidores plásticos. El fuerte contraste de precios en materia prima, sus detalles y sistemas de producción hacen una gran diferencia. Sin duda mis amigos no trabajan en diseño y no lo ven como una gran diferencia pero hay más de uno que si y nota los lujos del equipo de diseño de Apple.

En el caso del iPhone 5c, Jony Ive explica el porqué el sistema de producción de este celular se diferencia de la competencia.

Imágenes del sistema de producción del video de Apple Inc. con los comentarios de Jony Ive:
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BMW i8 Electric Car

BMW i8

BMW lanzó su versión de producción del BMW i8 en el Salón del automóvil de Frankfurt. Su diseño de producción se parece mucho al concepto y es impresionante. Mantiene una línea futurística y deportiva que jamás me imagine que se fueran a atrever.
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Designed by Apple

Diseñado por Apple

Como se han dado cuenta me encanta Apple, es una de las empresas que realmente sabe el valor del diseño industrial. Estos dos videos muestran la pasión del diseño de Apple.
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Steve Jobs holding iPhone

Creativity is just connecting things

“Creativity is just connecting things. When you ask creative people how they did something, they feel a little guilty because they didn’t really do it, they just saw something. It seemed obvious to them after a while. That’s because they were able to connect experiences they’ve had and synthesize new things. And the reason they were able to do that was that they’ve had more experiences or they have thought more about their experiences than other people. Unfortunately, that’s too rare a commodity. A lot of people in our industry haven’t had very diverse experiences. So they don’t have enough dots to connect, and they end up with very linear solutions without a broad perspective on the problem. The broader one’s understanding of the human experience, the better design we will have.” – Steve Jobs

Old Lady Ad

Entender al consumidor

“No es trabajo del consumidor saber que es lo que quiere” — Steve Jobs

“It is not the customer’s job to know what they want.” — Steve Jobs

Esta semana leí el reportaje – 3 formas de predecir lo que el consumidor quiere antes que ellos sepan – Este se trata de la innovación y como entender al usuario fuera de las típicas encuestas y estudios de las empresas. A continuación mis conclusiones.

1. Entender el contexto
Muchas veces el consumidor no sabe si algo esta erróneo sino tiene un punto de comparación mejor a lo que tiene disponible. Preguntarle al usuario o cliente lo que opina sobre algo no siempre es la mejor solución. Constantemente hay que tratar de observarlo en su labor para ver las posibles mejoras que él no se imagina.

2. Observar soluciones alternativas
Enfocarse únicamente en el producto nunca es la solución total. Hay buscar alternativas para atraer al usuario y facilitarle la forma de obtener y seleccionar los productos que se le están ofreciendo.

3. Enfocarse en los no consumidores
Normalmente para innovar se consideran solamente a los consumidores actuales del producto. Esta solución no siempre es la adecuada, hay que abrir el panorama y comenzar a investigar a los individuos que no son usuarios del producto para entender donde se puede mejorar el producto para atraer más clientes.

Basado en el reportaje 3 Ways To Predict What Consumers Want Before They Know It de Scott Anthony para FastCoDesign.
Imagen: SurrendrDorothy